📊 Unity Software、第2四半期の業績を発表

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📊 決算データ
出典: SEC EDGAR
🏢 基本情報
UNITY SOFTWARE INC.
$U
決算期間: 2026年 Q2 / 発表日: 2026-08-06
💰 主要指標
EPS(1株利益)$-0.45
売上高$1,054,706,000(約10.5億ドル)
純利益$-186,440,000(約-1.9億ドル)
📈 成長率
売上高 YoY
▲ +15.9%
売上高 QoQ
▲ +142.5%
EPS YoY
▲ +57.9%
純利益 YoY
▲ +55.3%
📊 収益性
営業利益率
-23.4%
純利益率
-17.7%
フリーキャッシュフロー(FCF)
$133,958,000(約1.3億ドル)
※ 数値は SEC EDGAR から自動取得しています。/ ※ 最終的な情報は SEC公式サイトでご確認ください。

UNITY SOFTWARE INC.(U)2026年Q2 決算解説

Unity Software(ユニティ・ソフトウェア)は、ゲームや産業用途向けのリアルタイム3Dコンテンツ制作・運用プラットフォームを提供する企業です。ゲームエンジンの提供に加え、広告・マネタイズ支援ツールも事業領域に含まれています。開発者向けのツールやサービスを通じて、コンテンツ制作の各工程を支援する事業構造となっています。

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📊 決算の3つの観察ポイント

売上・収益の状況
今四半期の売上高は、前年同期と比較した結果が報告されています。事業セグメントごとの内訳も開示されており、各領域の売上貢献度を確認することができます。

収益性・経営効率の状況
営業損益および純損益の状況が決算資料に記載されています。調整後の指標(Non-GAAP基準)と会計基準(GAAP基準)の双方が開示されており、両者の差異には株式報酬費用などの項目が含まれています。

事業領域における客観的な観察事項
Unityはゲームエンジン市場において複数の競合プラットフォームと並立する環境に置かれており、開発者の採用動向が事業に影響する構造となっています。また、広告・マネタイズ事業はモバイルゲーム市場の動向と連動する側面があることが、事業リスクとして決算資料に記載されています。

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📌 用語メモ

Non-GAAP(非GAAP)指標
一般に公正妥当と認められた会計原則(GAAP)に基づく数値から、株式報酬費用や減価償却費などの特定項目を除外して算出した指標です。企業が事業の実態をより反映しているとして補足的に開示するものですが、企業ごとに算出方法が異なる点に留意が必要です。

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詳細な数値や各セグメントの内訳については、Unityが公式に開示している決算資料(プレスリリース・IRページ)を直接ご確認ください。


本コンテンツは情報提供のみを目的としており、特定の金融商品の推奨や投資助言を構成するものではありません。 投資その他の意思決定は、お客様ご自身の判断と責任において行ってください。 米国を含む各法域の金融規制・税法・法令については、必ずご自身で最新情報を確認してください。 想定利回りの提示や元本の保証は一切ありません。 ToshiNaviは金融商品取引業者等には該当しません。

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